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クリーチャー / バイパーガンスリンガー 危険度 HP DT Move S P E C I A L ★★★ 30 1~14 ☆☆ ~ ☆☆☆☆ 5 6 5 3 4 5 4 武器 近接 火器 アーマー ローリングピンナイフスイッチブレードタイヤレンチ金属パイプ 9mmピストル9mmサブマシンガン10mmピストル10mmサブマシンガン.44口径マグナムリボルバーレバーアクションショットガングレネードライフルグレネードランチャー ウェイストランド入植者の服ウェイストランド・ワンダラーの服バラモンスキンの服レザーアーマー強化レザーアーマーメタルアーマー傭兵服オートバイヘルメットストームチェイサーハットさすらいトレーダーの帽子ゴーグルメガネ付き野球帽バンダナ Vault 15を起源とするレイダーの一派。モハビ・ウェイストランドのほぼ全域で活動している。 廃鉱山や廃農場を占拠していることが多いが、道路に罠をしかけて旅人を襲っていることもある。 特にニプトンの東にある山岳地帯では道路に地雷を設置し、挟み撃ちにするように布陣しているので初見では苦労した人も多いだろう。 人気のない場所にいることが多いせいか、バークスコルピオンやゴールデンゲッコー、ナイトストーカーなどと戦って 死んでいることもしばしば。 基本的に武装は貧弱で銃を持っていないことも多いが、集団で行動しているため集中攻撃されると危険。 10mmピストル等を持っていると特に危険度が高まるので、真っ先に倒すか遮断物を使いうまく誘い込みたい。 また、メタルアーマー装備だとなかなか固いためダメージが通りにくく、序盤だと苦戦する。 レンチ、廃棄部品、ダクトテープなどの有用なガラクタを所持していることが多い。それ以外にはレザーベルト、研ぎ石、野球ボールなどを持っている。 また、そこそこ価値がある10mmピストルやメタルアーマーも有用で、食料や薬品等も持っていることが多いため倒したときの見返りは大きい。 キャンプの位置を覚えておき、定期的に訪問するのも悪くない(特にバイパーのリーダーが湧く場所)。 なお、装備に関しては機種ごとに確認できている装備に差がある様子。 表に載っていない装備を持っている可能性もあるのでご注意を。 リンク The Vault (英wiki)
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登録日:2014/12/11 (Thu) 01 10 24 更新日:2024/02/10 Sat 01 43 30NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 15年春アニメ アニメ アニメ化 アーケードゲーム ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ バイキング パチンコ化 二丁拳銃 虚淵玄 遠い未来(西暦2115年) 2つの平行世界が融合を開始 両方の世界が衝突して 滅びると困るので 過去に戻って 自分の未来だけ残そうって話 2015年…僕は僕と、未来を奪い合う。 概要世界観 ステージ ダブルガンデバイスダブルガンスタイル サイドスタイル、タンデムスタイル システム勝敗条件 再出撃 格闘 覚醒 ウェポンパック シンボルチャット 概要 「ガンスリンガーストラトス」は日本各地のゲームセンターで稼働中のアーケードゲーム。 開発は「VS」シリーズでおなじみのバイキング、ストーリーコンセプトはニトロプラス、発売元は言わずと知れたスクウェア・エニックス。 2012年7月12日より稼働を開始、2014年2月20日より新システムや新キャラを追加した「ガンスリンガーストラトス2」が稼働している。 2015年にはPCで「ガンスリンガーストラトスリローデッド」の開始と2015年4月からのアニメ化、アニメ化に連動したコミカライズが予定されている。 ゲームジャンルは「オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム」。 アニメはA-1Picturesが制作、シナリオに『ギルティギア』シリーズなどの海法紀光氏が担当する予定。 世界観 では時間とは何か。 私に誰にも問わなければ、私は時間とは何かを知っている。 しかし時間とは何かと問われ、説明しようとすると、 私は時間とは何かを知らない。 ― アウグスティヌス 2115年、かつて日本と呼ばれていた地はその名前を失い、人々は新たな名前と秩序のもとに生きていた。 1つの未来は「フロンティアS(ストラトス)」。 政府は崩壊し、荒廃した都市の残骸で過酷な生存競争が行われている。 だがルールや法律がない分自由に溢れた世界とも言える。 もう1つの未来は「第十七極東帝都管理区」。 膨れ上がった国債により経済破綻を起こした日本が国際的大企業「メルキゼデク」の私有地となった姿。 そこに暮らす人々はメルキゼデクの所有物として管理され、富と繁栄が約束される代わりに厳しい監視を受けている。 同じ時間、同じ場所に存在する出会うはずのない2つの平行世界が突如融合を開始したことでそれぞれの世界は「時空越境作戦」による過去改変を発案、敵世界の未来に繋がる要素を消し去り自分たちの未来だけを残すため、2つの未来への分岐点とされる2015年の日本へ特殊な適性を持った「適格者」と呼ばれるエージェント達を送り込むのだった。 ステージ 上にあるように戦闘の舞台は2015年(現代)の日本であり、ゲーム内では精巧に再現された日本各地を戦場に戦うことになる。 設定上、戦闘中に破壊された建物は戦闘終了後キャラクター達が未来に帰った時に元に戻るためリアルな街並みを遠慮なく破壊できる。 「ガンスト2」では未来(2115年)の世界をステージにした「旧渋谷荒廃地区(フロンティアS)」と「NEO SHIBUYA(管理区)」が登場した。 ダブルガンデバイス ジャンルに「ダブルガン」とあるように、このゲームは二丁拳銃型ガンコントローラー「ダブルガンデバイス」を操作して戦う。 銃を画面に向けることで照準が表示されるのは一般的なガンコンと同じだが、それに加えてレフトガンデバイスに付いている移動用のレバー、ライトガンデバイスに付いているターゲット切り替え用のレバーとジャンプボタンを同時に扱う必要があり、さらにダブルガンデバイスを組み合わせることでスタイルを切り替えるという特殊な操作も要求されるため、新規プレイヤー(特にゲーム慣れしていない層)はまず自分のキャラクターを満足に動かせるようになるまで苦戦を強いられることとなる。 ダブルガンスタイル ガンデバイスを両手にそのまま持った状態で、その名の通り二丁拳銃を扱うスタイル。 操作性やスタイル毎のカメラ追従、武器の重量が移動速度に影響する関係で移動は基本的にこの状態で行う。 両手にそれぞれ武器が割り当てられており、両手に同じ武器を装備したものや両手で別々の武器を装備したものなど、組み合わせは多岐にわたる。 また、このゲームに登場するシールドの大半はダブルガンスタイルの左に割り当てられている。 サイドスタイル、タンデムスタイル 2つのガンデバイスを実際に組み合わせることで使えるスタイルで、サイドスタイルはガンデバイスを左右に、タンデムスタイルはガンデバイスを上下に連結することで使用可能となる。 ダブルガンスタイルと違ってサイドスタイルとタンデムスタイルでは2つのガンデバイスで1つの武器を操作する。 基本的にマシンガンやショットガンはサイドスタイル、アサルトライフルやガトリングガンはタンデムスタイルと武器が振り分けられるスタイルはある程度決まっているが、タンデムにマシンガンやショットガン、サイドにアサルトライフルやガトリングガンを装備したウェポンパック(後述)もあるため一概には言えない。 これらのスタイルではライトガン側のトリガーを引くことで武器を使った射撃が行えるが、武器によってはレフトガン側にサブ武器やズームなどの特殊な機能が振り分けられていることがある。 システム 勝敗条件 4vs4のチーム戦、撃破されたキャラのコスト(これも後述)分がチームの戦力ゲージ(10000)から引かれていき相手チームの戦力ゲージを0にした方の勝利。 制限時間の3分を過ぎても決着が着かない場合は引き分けとなり、実質両チームの敗北となる。 分かりやすくするとVSシリーズの人数が増えた版。 撃破されたキャラは死亡し、回収された後再び出撃する。 この時再出撃するキャラのコストが残った戦力ゲージを超えていてもEXVSシリーズのように耐久力が減ったりする等のペナルティは発生しない。 つまり再出撃は実質耐久の全回復のようなものであり、さらにガンストには残り戦力ゲージが負けている方の攻撃力が上昇する「コスト補正」がある(と言われている)ため上位帯ではいかに「あと4人落とせば勝てる状態にして敵を倒さずに体力だけを削り、味方はコストギリギリだが体力万全」という状況に持っていくかが勝敗を左右する。 再出撃 戦闘中にキャラが撃破されると死亡 回収演出の後、再び戦場へと送り出される。 「ガンスト」ではステージ毎に設定されたいくつかのルートを飛行して決まった場所に再出撃、途中のVer.からは飛行中にジャンプボタンを押すことで飛行ルートの途中なら好きなところに降りられるようになった。 「ガンスト2」からは再出撃が一新され、ステージを上空から見下ろした視点で降りたい場所を撃って決定、そのまま上空から現れる形になった。 再出撃地点選択には5秒の制限時間があり、時間内に決定しなかった場合はステージ中央に再出撃する。 格闘 二丁拳銃で戦うこのゲームだが、格闘による攻撃も存在する。 格闘を発動するには敵を格闘の射程圏内に入れた状態でガンデバイスを画面外に向けてトリガーを引くという操作をする。 格闘を発動するとキャラが格闘の予備動作でターゲットを追尾し、攻撃範囲に入ったところで自動的に格闘を繰り出す。 この追尾はダッシュで振り切ることができるため、格闘を空振って隙を晒す恐れもある。 格闘は一度発動すると格闘モーションに入るまで操作不能になるので使うタイミングに気を付けたい。 また、格闘を発動する時に左レバーを入力していると格闘が変化する。 無印ではキャラ毎に格闘性能の違いが大きかったが、2に入ってからはある程度統一され、下格闘はキャラ毎に特殊な効果が付いた。中にはただ威力が高いだけとかもいるが。 覚醒 「VS」シリーズにあるようなアレ。 ガンスト2から実装され、レフトガンのレバーを2回押し込むことで発動する。 発動するには攻撃や被弾で増加する覚醒ゲージも必要で、50%以上あれば発動できる。 スタンガン等の拘束を受けた状態やダウン時に発動すると状態異常を解除して覚醒状態に移行できるが、通常時より覚醒時間が短くなる。 覚醒を使うと覚醒演出が入り、数秒間の無敵状態(攻撃すると時間に関係なく解除)、攻撃力・防御力・移動速度・リロード速度の上昇、覚醒時に残弾全回復といった恩恵が得られる。 ウェポンパック キャラ毎に用意された装備一式のことで、ダブル・サイド・タンデムに様々な武器が割り振られたものが複数存在する。 ウェポンパックの中身(武器)を変えることはできず、アップデートで武器のレベルが変わったり武器が丸ごと別のものに変わったりしない限り武器は変わらない。 また、耐久力や格闘補正、コストもウェポンパック毎に決まっているので味方とマッチングした際には編成に応じたウェポンパックを選択する必要がある。 「ガンスト2」からはウェポンパックのチューンができるようになり、同じウェポンパックでも戦闘スタイルや好みで違うチューンレベルを選択することで多少の違いが生まれるようになった。 シンボルチャット 戦闘中にライトガンのレバーを2回押し込むことで味方に発信できる16文字以内の簡易チャット。 チャット内容は公式モバイルサイトであらかじめ設定しておく必要がある。 格闘と同じように左レバーの入力と組み合わせることで5パターンのシンボルチャットを出すことができる。 ガンスト2からは戦闘開始直後のシンボルチャットが設定できるようになったり、キャラがシンボルチャット毎に設定した台詞を喋る「ボイスシンボルチャット」が登場した。 また、シンボルチャットにENEMYと全角で入れておくと、10文字分を消費する代わりにチャットを出した時に自分がターゲットを向けているプレイヤーの名前がENEMYの部分に表示される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで今まで項目作られ無かったか不思議だった。・・・と思ったらFFシリーズのコラボコスチュームのキャンペーンやってたな、現在は終了したけど -- 名無しさん (2014-12-11 07 27 16) キャラは個別で項目作るつもりなのか。概要だけでも説明しておいた方が… -- 名無しさん (2014-12-11 07 39 07) 一応「適格者」でまとめた項目も作るつもりですが、先にそっちを作った方が良いですかね -- 名無しさん (2014-12-11 18 33 58) ↑任せる!! ガンストアニメ化おめでとう!!! -- 名無しさん (2014-12-11 23 11 16) いろんな意味でLoVの弟 -- 名無しさん (2014-12-12 11 26 44) ↑↑項目作成GJ。俺も作れたり編集できたら協力できるんだが… -- 名無しさん (2014-12-12 18 12 23) 操作が難しかった! まあガンコンすらまともに扱えない素人が二丁持ちたか無理だわな! -- 名無しさん (2016-06-23 22 08 57) アニメはニトロプラスの脚本家の影響か明るく見えて妙に陰鬱な感じだったなあ…3話で死亡者出るし -- 名無しさん (2019-11-11 19 00 41) タイトルソング『transfer』は名曲。あとイメージ映像の女の子が走っていくだけの映像が、映像作品として非常に興味深い完成度なので一度見てみるべし。 -- 名無しさん (2023-06-05 23 43 46) 対戦型シューターゲームが流行ってる今ならもう少し流行る未来もあったんかなあ。これとパラドクスがスクエニ最後のアーケード感ある -- 名無しさん (2024-02-10 01 43 30) 名前 コメント
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No.548 ドレディア #ref •n549.gif
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うぃきの編集方法 Astral Links ☆ うぃき に、イベントの紹介文を載せたい! 自己紹介とかできないかな?? ・・・などといった人たちのために、うぃきの編集方法を載せておきますね☆ うぃきを初めて編集する方は、はじめての編集をごらんください☆ 慣れてきた方はこちら(※近日公開予定)
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ガンスリンガーストラトス プレイヤー コメント スクウェア・エニックスよりリリースされたアーケードゲーム。2012年7月12日稼働開始。 ポケットモンスターシリーズ(アニメ)のポワルン、ビクティニの声優である水樹奈々さんがナレーションの声を演じる。 プレイヤー 色違いのミュウツー:レミー・オードナー 超能力(エスパータイプ)+色合い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー キングドラ:風澄徹 チラチーノ:片桐鏡華 ハッサム:片桐鏡磨 ゴチルゼル:竜胆しづね ピッピにんぎょう必携 アリアドス:オルガ・ジェンティン ルカリオ:アーロン・バロウズ 某勇者の名前から エリキテル:ジョナサン・サイズモア 使い手のシトロンとの発明家繋がり ゴロンダ:羅漢堂旭 アギルダー:草陰稜 ポリゴンz:ξ988 アーマルド:真加部主水 スピアー:リューシャ デデンネ:篠生茉莉 使い手のユリーカとの声繋がり コロトック:シェリニヴァーサ -- (ユリス) 2016-05-07 22 59 58 ゲッコウガは忍者にあっていると思うんだよ絶対 -- (名無しさん) 2014-01-26 15 48 56
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あああああ
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ビリー1
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シーズン記録 全体 記録 チーム 年度 成績 最多勝利 愛知ドルフィンズ 192 107勝 最少勝利数 兵庫チーターズ 173 19勝 最多敗戦数 兵庫チーターズ 173 118敗 最少敗戦数 埼玉ライガーズ 114 28敗 最高勝率 埼玉ライガーズ 114 .789 最低勝率 兵庫チーターズ 173 .139 最大連勝数 宮城コンドルス 264 22連勝 最大連敗数 兵庫チーターズ 173 27連敗 最多得点 大阪ブルーバイソンズ 101 832得点 最少得点 神奈川バトルシップス 181 119得点 最多失点 福岡ダイヤモンドホーンズ 101 852失点 最少失点 埼玉ライガーズ 114 164失点 最多得失点 埼玉ライガーズ 141 得失点 366 最少得失点 兵庫チーターズ 193 得失点 -418 Eリーグ 記録 チーム 年度 成績 最多勝利 愛知ドルフィンズ 192 107勝 最少勝利数 兵庫チーターズ 173 19勝 最多敗戦数 兵庫チーターズ 173 118敗 最少敗戦数 愛知ドルフィンズ 192 33敗 最高勝率 愛知ドルフィンズ 192 .764 最低勝率 兵庫チーターズ 173 .139 最大連勝数 東京スカイクロウズ 7 21連勝 最大連敗数 兵庫チーターズ 173 27連敗 最多得点 広島レッドフィッシュ 135 764得点 最少得点 神奈川バトルシップス 181 119得点 最多失点 兵庫チーターズ 193 824失点 最少失点 愛知ドルフィンズ 116 174失点 最多得失点 広島レッドフィッシュ 135 得失点 332 最少得失点 兵庫チーターズ 193 得失点 -418 Cリーグ 記録 チーム 年度 成績 最多勝利 埼玉ライガーズ 114 105勝 最少勝利数 大阪ブルーバイソンズ 205 30勝 最多敗戦数 大阪ブルーバイソンズ 205 109敗 最少敗戦数 埼玉ライガーズ 114 28敗 最高勝率 埼玉ライガーズ 114 .789 最低勝率 大阪ブルーバイソンズ 205 .216 最大連勝数 宮城コンドルス 264 22連勝 最大連敗数 福岡ダイヤモンドホーンズ 193 21連敗 最多得点 大阪ブルーバイソンズ 101 832得点 最少得点 大阪ブルーバイソンズ 114 239得点 最多失点 福岡ダイヤモンドホーンズ 101 852失点 最少失点 埼玉ライガーズ 114 164失点 最多得失点 埼玉ライガーズ 141 得失点 366 最少得失点 大阪ブルーバイソンズ 180 得失点 -393 各チーム Eリーグ +エンペラーズ 記録 年度 成績 最多勝利 195 99勝 最少勝利数 139 35勝 最多敗戦数 139 103敗 最少敗戦数 44 41敗 最高勝率 195 .707 最低勝率 139 .254 最大連勝数 161 15連勝 最大連敗数 228 15連敗 最多得点 62 640得点 最少得点 36 221得点 最多失点 57 623失点 最少失点 254 266失点 最多得失点 195 得失点 233 最少得失点 37 得失点 -285 +チーターズ 記録 年度 成績 最多勝利 110 97勝 最少勝利数 173 19勝 最多敗戦数 173 118敗 最少敗戦数 110 38敗 最高勝率 110 .719 最低勝率 173 .139 最大連勝数 154 15連勝 最大連敗数 173 27連敗 最多得点 100 624得点 最少得点 225 219得点 最多失点 193 824失点 最少失点 115 194失点 最多得失点 110 得失点 216 最少得失点 193 得失点 -418 +レッドフィッシュ 記録 年度 成績 最多勝利 135 103勝 最少勝利数 53 32勝 最多敗戦数 63 108敗 最少敗戦数 175 38敗 最高勝率 135 .725 最低勝率 63 .229 最大連勝数 135 17連勝 最大連敗数 25 20連敗 最多得点 135 764得点 最少得点 228 240得点 最多失点 131 668失点 最少失点 112 266失点 最多得失点 135 得失点 332 最少得失点 63 得失点 -347 +ドルフィンズ 記録 年度 成績 最多勝利 192 107勝 最少勝利数 49 31勝 最多敗戦数 99 106敗 最少敗戦数 192 33敗 最高勝率 192 .764 最低勝率 99 .243 最大連勝数 187 20連勝 最大連敗数 31 22連敗 最多得点 193 706得点 最少得点 49 223得点 最多失点 90 655失点 最少失点 116 174失点 最多得失点 192 得失点 320 最少得失点 99 得失点 -304 +バトルシップス 記録 年度 成績 最多勝利 65 95勝 最少勝利数 120 31勝 最多敗戦数 184 102敗 最少敗戦数 73 40敗 最高勝率 120 .699 最低勝率 142 .235 最大連勝数 120 16連勝 最大連敗数 65 24連敗 最多得点 119 611得点 最少得点 128 181得点 最多失点 73 625失点 最少失点 61 216失点 最多得失点 133 得失点 216 最少得失点 73 得失点 -277 +スカイクロウズ 記録 年度 成績 最多勝利 120 102勝 最少勝利数 31 31勝 最多敗戦数 105 106敗 最少敗戦数 36 36敗 最高勝率 120 .739 最低勝率 149 .232 最大連勝数 7 21連勝 最大連敗数 58 17連敗 最多得点 103 633得点 最少得点 115 190得点 最多失点 193 647失点 最少失点 120 235失点 最多得失点 49 得失点 244 最少得失点 149 得失点 -325 Cリーグ +ダイヤモンドホーンズ 記録 年度 成績 最多勝利 8 101勝 最少勝利数 154 35勝 最多敗戦数 154 104敗 最少敗戦数 8 39敗 最高勝率 8 .721 最低勝率 154 .252 最大連勝数 137 14連勝 最大連敗数 193 21連敗 最多得点 98 823得点 最少得点 154 248得点 最多失点 101 852失点 最少失点 113 297失点 最多得失点 98 得失点 266 最少得失点 92 得失点 -289 +ブルーバイソンズ 記録 年度 成績 最多勝利 218 103勝 最少勝利数 205 30勝 最多敗戦数 205 109敗 最少敗戦数 155 36敗 最高勝率 218 .741 最低勝率 205 .216 最大連勝数 130 17連勝 最大連敗数 62 17連敗 最多得点 101 832得点 最少得点 114 239得点 最多失点 180 822失点 最少失点 116 298失点 最多得失点 218 得失点 328 最少得失点 180 得失点 -393 +ワイルドベアーズ 記録 年度 成績 最多勝利 118 96勝 最少勝利数 136 36勝 最多敗戦数 136 105敗 最少敗戦数 118 44敗 最高勝率 118 .686 最低勝率 136 .255 最大連勝数 252 18連勝 最大連敗数 233 19連敗 最多得点 214 741得点 最少得点 160 246得点 最多失点 191 768失点 最少失点 119 303失点 最多得失点 62 得失点 260 最少得失点 136 得失点 -318 +スカイオーシャンズ 記録 年度 成績 最多勝利 223 101勝 最少勝利数 212 32勝 最多敗戦数 212 107敗 最少敗戦数 50 37敗 最高勝率 50 .730 最低勝率 212 .230 最大連勝数 50 21連勝 最大連敗数 243 19連敗 最多得点 174 771得点 最少得点 212 299得点 最多失点 217 759失点 最少失点 50 266失点 最多得失点 206 得失点 292 最少得失点 212 得失点 -298 +ライガーズ 記録 年度 成績 最多勝利 114 105勝 最少勝利数 94 37勝 最多敗戦数 156 102敗 最少敗戦数 114 28敗 最高勝率 114 .789 最低勝率 156 .266 最大連勝数 26 19連勝 最大連敗数 80 15連敗 最多得点 142 720得点 最少得点 156 270得点 最多失点 80 732失点 最少失点 114 164失点 最多得失点 141 得失点 366 最少得失点 80 得失点 -306 +コンドルス 記録 年度 成績 最多勝利 264 101勝 最少勝利数 118 32勝 最多敗戦数 214 104敗 最少敗戦数 264 38敗 最高勝率 264 .727 最低勝率 118 .241 最大連勝数 264 22連勝 最大連敗数 169 15連敗 最多得点 98 681得点 最少得点 118 259得点 最多失点 40 725失点 最少失点 31 309失点 最多得失点 212 得失点 262 最少得失点 214 得失点 -297